Desafio mostra que jovens e computadores não refletem automaticamente em educação

06/08/2008 11:18

Semana passada, dia 31/07, o HackerTeen, escola que oferece conteúdos educacionais sobre redes, segurança de computadores, ética hacker e empreendedorismo na internet formatados especialmente para a geração internet, soltou um desafio on-line para jovens de 12 a 19 anos chamado "Ache a mensagem do Coringa" baseado no último filme do Batman, valendo uma bolsa de estudos ao vencedor. O desafio, que ainda está em andamento, tem sua data final dia 18/08/08 e conta com duas etapas. A primeira é descobrir a mensagem do Coringa em uma página cheia de cartas de baralho. A segunda etapa só é possível conhecer resolvendo a charada da primeira.

Segundo o diretor de estratégias do HackerTeen, Marcelo Marques "A primeira etapa é simples. É um desafio que exige pouco conhecimento de computação para jovens que passam um tempão na frente do computador". No entanto, como forma de mostrar ao mercado que jovens no computador não reflete diretamente em educação, conhecimento para resolver problemas, a quantidade de jovens que conseguiram resolver a primeira etapa, perto da quantidade de acesso às páginas foi extremamente pequena. "Recebemos ligações telefônicas dizendo que resolveram a primeira etapa, mas era claro que não tinham resolvido. Vários e-mails e formulários nos eram enviados pedindo dicas, mas elas já existiam. Mais de 2.000 tentativas de resolver a primeira etapa, mas só 18 jovens concluíram a segunda etapa, exceto nossos alunos" comenta Marques.

A segunda etapa do desafio exige do jovem uma Dissertação. O motivo é que hoje muitas empresas do mercado exigem uma redação e percebe-se que muitos jovens possuem dificuldade de escrita, apesar de terem, com a internet, acesso a excelentes textos. "Para a segunda etapa, recomendamos ao jovem, assistir o filme Batman Cavaleiro das Trevas e refletir muito sobre os dias de hoje. Precisa estar atento às notícias também. Para nossos alunos estamos criando uma aula de Ética baseada no filme" reforça Marques.

A idéia do HackerTeen é usar o conceito de EDUTAINMENT para focar a energia, interesse e capacidade do jovem em assimilar novas tecnologias para transformar sua realidade, seu futuro, deixando de aplicar todo seu tempo em atividades não tão produtivas, como Orkut, Msn, chats... "Nosso foco é o futuro dos jovens, é isso que os pais pensam 24 horas por dia. Recomendo à eles lerem o livro Dumbest Generation de Mark Bauerline. Entrevistamos o próprio Mark para uma aula do HackerTeen. Espero que os alunos gostem." comenta Marques.

O jovem tem uma necessidade muito grande de se divertir, aprender, resolver desafios, se relacionar, ou seja, qualquer atividade para este púbico deve respeitar estes preceitos básicos e atuar de forma complementar ao ensino convencional, que de maneira nenhuma deve interferir no rendimento do aluno.

O mercado costuma acompanhar estes jovens de perto, algumas empresas já dão preferência a eles em processos seletivos. O Mercado Livre é um exemplo disso, aprovou 04 alunos do HackerTeen em suas dinâmicas.